כל הנושאים

+

איך עושים אנימציה תלת-ממד ב- After Effects

3D אנימציה עבור לוגו, טקסט הלאה הוא מאוד פופולרי ב intros, היבטים אחרים של פוסט-פרודקשן, מזמן הם הימים שבהם עליך התמחה מתקעים כדי להשיג אפקטים שלך, אתה יכול לקבל הנפשה תלת-ממדית מצוינת פלט, יחסית פשוט בקלות מחוץ בתיבת אפקטס, כאן נוכל ליצור טקסט 3D, להנפיש אותה.

1. הרכב

העבודה הראשונה שלנו היא ליצור את ההרכב. עבור טקסט תלת-ממדי או צורות, או בשעת ייבוא גרפיקה וקטורית בשכבות כגון לוגו, קיימות הגדרות אתה צריך לאפשר על הרכב שלך לכל זה לתפקד.

כאשר תבחר לקומפוזיציה חדשה או על סטריאוטיפ קיים על-ידי בחירה בהגדרות קומפוזיציה, עליך גש לכרטיסיה מתקדם ולעבור מברירת המחדל רינדור קלאסי קרני אור-תלת-ממד.

composition-settings-for-3d

לאחר החלפת קרני אור-תלת-ממד, באפשרותך להגדיר ואז האפשרויות עבור זה. אני השארתי את האיכות לפי ברירת 3 לצורך ההדגמה, כפי שאתה יכול לראות, התוכנית מסביר את ההשפעות של רמות איכות שונות לך במסך זה, אבל זוכר זה הזמן יכול להגדיל באופן משמעותי על איכויות גבוהות יותר, אז זה איזון עבור מה השימוש המיועד. בגמר הגדרת כאן תהיה בחירה אישית בהתבסס על מה רצפי ישמש עבור מה זמן אפשר לחכות לאוטובוס הרינדור.

ray-tracing-settings

זאת, נוכל ליצור, לעבוד עם טקסט תלת-ממדי וצורות מ After Effects עצמו, אז בואו נמשיך.

2. יצירת טקסט תלת-ממדי שלנו

השלב הבא הוא ליצור טקסט תלת-ממדי שלנו. יצרתי 2 שכבות מלל נפרדים עבור שתי המילים, פלא ולשתף, פשוט כי זה גורם הנפשת אותם בנפרד תהליך פשוט יותר.

text-layer-creation

ברגע שנוצר התאמתי את גודל הטקסט כמו שאני אוהב, וידא שתי שכבות היו במצב 3D על ציר הזמן – הסמל קוביה.

completed-text-layers

זה הושלם, אנחנו יכולים הבלטת הטקסט עבור תלת-ממד. בתוך הרכב לאתר-Ra עצמים תלת-ממדיים בעלי תכונות נוספות, בחירת שכבת הטקסט שלנו נוכל למצוא את אפשרויות הצורה הגיאומטרית ליצירת זו extruded אפקט תלת-ממדי.

adding-extrusion

כאן יש לי תוספת אפקט הבלטה השכבה הראשונה, לעומק של 20 עובד על הפרוייקט הזה, אבל פשוט למצוא ערך שאתה מוצא מבחינה חזותית מהנה. כאן באפשרותך גם להוסיף מסגרות משופעות וכן הלאה, אבל בשביל זה אנחנו רק משתמשים ההבלטה.

חוזר על אותו טקסט 2 של שכבה נותן לנו יותר מדי מילים בעלי הבלטה של 20.

final-text-extrusion

. עכשיו, זה אולי לא נראה מאוד מרגש, אבל מקל עם זה.

3. יצירת מראה תלת-ממד

. זה לא נראה מרהיב במיוחד בדקה, לעומת זאת, עכשיו אנחנו הולכים להוציא את היופי של טכניקות אלה. העבודה הראשונה שלנו היא להוסיף מצלמה להרכב.

add-camera

ולאחר מכן על ידי לחיצה ימנית השכבה המצלמה לאחר שנוצרה, ליצור Null של אורביט למצלמה

orbit-null

בנקודה זו שהחלטתי להטות את ההודעה שלי קצת כדי להפיק את המרב אפקט תלת-ממד, פשוט באמצעות x, y ו- z ציר בחלונית ' ציר זמן ', אז עכשיו יש לנו את זה

cameras-and-text

. עכשיו, זה עדיין לא נראה כל כך טוב, אבל עבור תלת-ממד יעיל אך חשוב לזכור תאורה הכל. עדיין יש לנו אור פוגע באופן שווה, אז לצאת מקסים טקסט תלת-ממדי, שאנו רוצים להוסיף נקודת אור להרכב.

light

נעשה שימוש בהגדרות הסטנדרטיות מבלי לשנות דבר

light-settings

זו התוצאה.

added-light

כפי שאתה יכול לראות, עכשיו יש לנו טקסט 3D נפלא, עכשיו זה הזמן כדי להנפיש אותה.

4. יסודות הנפשה תלת-ממדית

עכשיו יש לנו כמה טקסט תלת-ממד בעל מראה נהדר, אנחנו רוצים לוודא שלנו להפיק את המרב זה בשעת הוספת הנפשה זה. אתה יכול, כמובן, עכשיו פשוט להשתמש המרה הרגיל כלי המיקום כדי להזיז את שכבות טקסט, לשנות את הצבע וכן הלאה וליצור אם יכולת זו עם הזזת המצלמה, אפילו מקור האור שאתה יכול באמת כמה אנימציות מורכבות. אבל כדי להוסיף יותר אפשרויות, הצעד הראשון שלנו הוא להשתמש בכלי גדול בנוי לתוך After Effects, וזה ' לזמינה לכל תו תלת-ממד '. זה נמצא תחת אנימציה > טקסט > לאפשר לכל תו 3D> תפריט נתיב כפי שאנו יכולים לראות.

per-character-3d

אני עושה את זה עבור שתי שכבות טקסט, אז עכשיו יש לנו את היכולת להחיל סוגים חדשים של תנועה וטרנספורמציה לא רק את המילה, אך תווים בודדים, הכל בתוך סביבה תלת-ממד.

עכשיו אנחנו יכולים לבחור את ההנפשה נרצה מהלחצן הנפש של ציר הזמן, או אם אתה רוצה להתנסות קצת את פחיות פשוט לחץ על הוסף להפוך כל מאפייני ו השכבה שלך יכלול את כל אנימטורים לך לנסות.

all-transform

הדבר הראשון שאעשה כאשר עובדים עם תלת-ממד זה היה, במיוחד אם אני מתנסה כפי שאנחנו כאן, היא להזיז את הסמן זמן עד הסוף של ההרכב וכן להגדיר מסגרת ראשית עבור כל התכונות בנקודה זו. מה זה עושה הוא להגדיר את נקודת הקצה להיות בדיוק איפה את עכשיו, אז לא משנה מה נוסף, זה איפה המילה תהיה בסופו. זה יכול להיות מאוד שימושי עבור התאמות מאוחר יותר לעשות הסוף הנפשה חלקה כאשר יש לך נקודת סיום הגדרת לעבודה.

keyframes-set

לאחר מכן חזר על אותם שלבים עבור המילה אחרים.

א הוסיף ב תכונת צבע, עבור השנים לפנים בלבד, בכל מילה באמצעות הוסף > רכוש > החזית על התכונה אנימטור בחלונית ' ציר זמן '. זה כי חשבתי מעבר צבע נעים יכול להוסיף האפקט, שמתי את סיום צבע השכבה פלא לבן, השכבה שיתוף בכחול. אני גם ההתעניינות עוצמת האור קצת רק כדי להפוך את ההשפעות קצת יותר מוגדרים. כפי שאתה התקדמות דרך לנסות כלים אלה לעולם לא לפחד לשנות דברים כדי לקבל המראה המדויק הרצוי. ניתן תמיד קליק ימני, לאפס בכל שכבה בחזרה להתחלה, אם אתה לא אוהב מה בסוף עם. התוצאה של כל זה נקודת הקצה של רצף כאן.

end-position

עכשיו אנחנו צריכים להוסיף את התנועה שלנו.

5. הנפשת הטקסט ב- 3D

הסדרה הראשונה שרציתי לעשות הוא מקבל את שתי המילים על המסך. אני גם רוצה להפוך את הצבעים, כך הם יכולים לשנות מאוחר יותר. בחרתי הנפשה פשוטה, עם השכבה פלא נופל לתוך המסך, השכבה החלק העולה לתוכו. פעולה זו מתבצעת מההגדרה אנימציה מיקום פשוט על ידי שינוי ערכי ציר ה-y. אז כאשר הסמן זמן ההתחלה של ציר הזמן להגדיר את המיקום פלא רק מעבר המסך, אשר התברר להיות-1000, ולאחר מכן הגדר את ערך השיתוף ב 10,000 אז זה עולה, עולה למעלה לתוך המסך. גם שיניתי את שתי התכונות צבע להיות ההפך ערכי הקצה. פלא כחול, החלק הלבן.

start-sequence

הגדרת המסגרת הראשית הראשונה עם המילים בעמדות הללו, ואז עברתי 2 שניות, לקבוע מסגרת ראשית לשכבה פלא בחזרה מיקומו התחלה, כך שההנפשה יציג את המילה צונח לתוך המסך במשך 2 שניות. אני מכן להגדיר מסגרת ראשית לשכבה משותף ב- 3 שניות, כך אחד עולה, עולה למעלה ומסיים במסע שניה אחרי המילה הראשונה, תגמור כמו שאנחנו כאן.

y-axis-complete

החלק הבא של ההנפשה כדי לסובב את המילים לאורך ציר z, אז אני פשוט להגדיר מסגרת ראשית עם ערך סיבוב של 1, ולאחר מכן בעוד כאשר רציתי ההנפשה כדי לסיים עבור שתי שכבות.

השלב הבא שאני רוצה לעשות היא החל סיבוב לכל תו בתורו, ולא המילה כולה בו זמנית, זו מושגת עם הגדרת היסט בבורר טווח.

הערך המדויק כאן תלויה כמה המילה שלך גדול, הלאה, הניסוי עד שתקבל את האפקט הרצוי, אבל מה שהוא עושה זה כדי להחיל עיכוב ההשפעה עבור כל תו אז אתה יכול. תארגן איך הם זזים.

offset

לאחר מכן הגשתי את הסבב הבא שלי, ציר על שיתוף x, ציר y עבור תוהה, עם ההיסט במקום, וחזר המסגרות הראשיות לארגון שלי האנימציה.

offset-final

כפי שניתן לראות, יצירת אנימציה 3D הטקסט הוא בעיקרון קל כמו כל אנימציה אחרים, כלי מובנה להפוך יצירת טקסט 3D זה ואת התאורה מאוד פשוט. המורכבות מגיע כאשר אתם מתכננים רצפי ההנפשה עצמה, אם יש לך הרבה עצמים נעים הממד הנוסף יכול לגרום בלבול לגבי איפה כל דבר אם אתה לא זהיר. תכנן תוכנית ולעבוד באופן שיטתי על כל פרק זמן כדי להגדיר כל הרכיבים שבו אתה רוצה שזה יהיה, אל תלך רחוק הלא נכון.

זוהי ערכת לימוד בסיסיים אודות After Effects, תוכנת עריכת וידאו מקצועית. עם זאת, אם עריכת וידאו חדש לך, שקול Wondershare Filmora (במקור Wondershare Video Editor), אשר הוא כלי רב-עוצמה אך קלים לשימוש עבור משתמשים רק מתחיל. הורד גירסת ניסיון ללא תשלום להלן.

Download Win Version Download Mac Version

העליון