כל הנושאים

+

כיצד ליצור הנפשת טקסט ב- After Effects

אחד המבוקשים ביותר לאחר שימושים של תופעות לאחר היא היכולת להנפיש טקסט, וזה לא מפתיע, זה יעיל, קל ליישם תוספת זה נראה מאוד יפה כל הייצור.

ישנם למעשה, מספר דרכים שונות כדי להנפיש טקסט ב- After Effects. ניתן להשתמש בהגדרות קבועות מראש, השתמש בשכבות מצלמה או מקם פקד.

הדרך הראשונה כדי לקבל טקסט מונפש לתוך הפרוייקט שלך היא גם הדרך הכי פשוטה, וזה באמצעות הקביעות המוגדרות מראש בתוך After Effects, אז בוא נעיף מבט על התהליך.

1. הגדרת

להבטיח כי כאן יש לך הכל מוכן בעוד ציר הזמן ומוכן בהקפדה על הפרוייקט.

project-open

להצגת מספקת שיטות אלה יצרתי שכבה חדשה לאחר הקטע שלי יובאה, באמצעות שכבה > ניו > מוצק, אני יצרתי רקע בהיר יותר חדות עם טקסט שחור כמו הניגוד עוזר צילומי מסך. אז יצרתי שני אובייקטים נוספים, אחד הכולל את המילים 'הטקסט הדגמה' ואחד בעל 'הנפשה'. זה יהוו נקודת ההתחלה לכל שלושת הסגנונות של אנימציה, אז עם נקודת ההתחלה שלנו כמפורט להלן, אנחנו ניקח טיול באמצעות החלת קביעה מוגדרת מראש.

demo-text

2. שימוש קבוע מראש

קיימות שתי דרכים לגשת את prests מובנה עבור After Effects, אתה יכול ללכת דרך מבנה קובץ אנימציה > הגדרות קבועות מראש, או simly להשתמש בכרטיסיה אפקטים וקביעות מוגדרות מראש של בצד הימין. יש הרבה של הגדרות קבועות מראש, אפקטים, אז ב מסך זה יש מוגדל לכרטיסיה כדי להראות היכן נמצאים אפקטי טקסט.

animation-preset-tab

כפי שניתן לראות, יש שפע של מגוון כאן למצבים רבים, בשביל זה, בקביעה זו השיטה הקלה ביותר. כל תת-סעיף של presets כולל מספר חלופות לנסות, בעוד כולנו גומרים עם האהובים עלינו, עבור משתמשים חדשים של After Effects אני ממליצים לנסות כמה out ו- experiementing כדי לראות אילו החליפה את הפרויקטים שלך בצורה הטובה ביותר. עבור משתמשים גם ב- Adobe Bridge מותקן, באפשרותך לראות תצוגות מקדימות של ההשפעות על-ידי בחירת הגדרות קבועות מראש מהכרטיסיה הנפשה אשר מפעילה גשר כדי להציג אותם. אם לא, פשוט גרור אותם אל האובייקט שלך, לשחק אותה.

3. החלת הגדרה קבועה מראש

. זה עניין פשוט של גרירת ההנפשה מראש אתה רוצה על גבי האובייקט שברצונך להנפיש. . כן, זה באמת כל כך פשוט. לכל מראש יש בדרך כלל כמה אפשרויות להתאמת ההנפשה החליפה, אבל זה הכל באמת, ההנפשה שבחרת עם לקחת מקום באותה התקופה שנבחרה על ציר הזמן.

באיור זה, אנחנו גרור ההנפשה 'סיבוב מלא' אל האובייקט 'הדגמה טקסט', כפי שניתן לראות שהאובייקט שבחרת הוא מסומן אדום, שימושי אם יש לך מספר עצמים בסמיכות כדי להבטיח שאתה מכה את האדם הנכון.

drag-and-drop

4. באמצעות התכונה עמדה

השיטה השנייה של הנפשת טקסט היא להשתמש בפקדים לפי מיקום על ציר הזמן. עכשיו אנחנו הולכים להזיז את האובייקט 'הנפשה', לכן אנו להרחיב את אפשרויות ציר הזמן עבור אובייקט טקסט כפי שניתן לראות כאן.

position-attribute-select

אנו מחפשים באופן ספציפי עבור התכונה עמדה במקטע המרה כפי שאנו יכולים לראות. לחיצה על כשהסטופר יוצר מסגרת ראשית עבור אובייקט זה באותו מיקום על ציר הזמן.

5. יצירת אנימציה

אז עם התחלתית שנוצרו, באפשרותך עכשיו להזיז את הסמן ציר הזמן קדימה כראוי ולאחר מכן לכוונן את מיקום האובייקט כך שיתאימו לצרכיך, ראשית חדשה תיווצר באופן אוטומטי בכל פעם שאתה עושה את זה. באמצעות שיטה זו הזזת ציר הזמן לכמה שניות, קבע את המיקום החדש הטקסט שלך, ולא ליצור עוד ראשית שם ולאחר מכן חזור. לאחר אפקטים להשלים את החסר, להנפיש את הטקסט שלך בין הנקודות שבחרת במהלך ציר הזמן שבחרת, עם שימוש של מספר מסגרות ראשיות ניתן ליצור אפילו נתיב מורכב הנוסח לעקוב אם תרצו.

keyframes-selected

כאן יצרתי 4 מסגרות מפתח המאפשרים את האובייקט 'הנפשה' לנוע סביב האובייקט 'הדגמה טקסט', בא סוף סוף לנוח מתחתיו. בזמן זה סוג של אפקט נראה מאוד יעיל על המסך, כזאת היא להקל על השימוש After Effects זו באמת עבודה רק כמה דקות כדי להשיג.

6. מצלמה שכבות

הדבר הראשון שיש לקחת בחשבון בטכניקה זו היא מצלמה שכבות תוכל לשנות רק אובייקטים הנמצאים במצב 3D. עבור שיטה זו, הצעד הראשון ואז הוא המעבר האובייקט שלך תלת-ממד על-ידי החלפת האפשרות 3D בפאנל הקומפוזיציה.

3dsetup

כאן אנו יכולים לראות כי אני יש לי לחוץ כל השכבות תלת-ממד (סמל קוביה), פשוט לחץ בתיבה כדי לעשות את זה, גם יצרו השכבה המצלמה לצורך טכניקה זו, זה פשוט שכבות > ניו > מצלמה, לאחר מכן מציג אפשרויות עבור המצלמה עצמה.

7. הכרת הנוף

המפתח להגיע להתמודד עם השכבה המצלמה היא להבין איך התנועה חל על האובייקטים, לעזור עם זה זה הוא הטוב ביותר לשנות את הרכב בתצוגה לוח כאן, באמצעות הנפתחת שמתחת.

2-views

כאן אני עברו שתי תצוגות (ניתן להשתמש גם 4 אם תרצו), התצוגה מציג חזית הפרויקט על התצוגה הרגילה 2D יהיה, התצוגה היא מסתכלת ישירות על הפרויקט, לזרוע עמדה קדימה ואחורה כפי שאנחנו להזיז דברים. תצוגות אלה הן לכותבי שמירה על מסלול של איפה המצלמה וגם מה כל דבר עושה.

8. יצירת תנועה

זה עובד בבסיסה, באותה צורה כמו הפקדים מיקומיים כפי שהוזכר קודם לכן, אולם קיימים מספר שיקולים יותר כאן.

3d-position

כפי שניתן לראות, עכשיו אנחנו במצב 3D, כל אובייקט כולל שלושה צירים עמדה להתאמת עכשיו, וכדי להוסיף אפילו יותר אפשרויות, המצלמה עצמה ניתן להעביר מסביב לאובייקטים גם באמצעות אותה שיטה ראשית כמו לפני, כמו בעבר, After Effects ימלא את התנועה בין מסגרות ראשיות בשבילך.

3d-camera-position-adjust

כאן תוכלו לראות את ההשפעה של התאמת מיקום המצלמה רק באמצעות ה-x, על-ידי שילוב של תנועות המצלמה סיבובים עם תנועות של האובייקטים ניתן ליצור תנועה מורכבת מאוד אפקטים אכן.

9. לסיכום

כפי שניתן לראות, ישנם דרכים שונות ליצירת טקסט מונפש עבור הפרוייקט, אשר תבחר תלוי בשימוש, אבל עם הקביעות המוגדרות מראש אפילו למתחילים ניתן ליצור אפקטים מהנה עבור הפרוייקטים שלהם עם הרבה מאוד מאמץ. בקרת מיקום מוסיף מה אפשרי עם תוספת קטנה של מורכבות התהליך, אבל אפילו זה שיטה פשוטה יחסית כדי להבין. בעוד על פני השכבות המצלמה שיטת נראים זהים בתהליך לפי מיקום שליטה במונחים של מה שצריך לעשות, במציאות זה רעיון מסובך יותר לקבל להתמודד עם. הפעולה בפועל של יצירת מסגרות ראשיות והמיקום שינויים לאורך ציר הזמן ולאחר מכן המאפשר After Effects כדי להשלים את החסר, אחות אכן זהה, רעיון קל ללמוד, עם זאת, התוספת של ציר התנועה השלישי אלא תנועת המצלמה גם נותן לך ציר לפחות 6 לשקול, הוא איפה הקושי מגיע. זה דורש אימון כדי להיות מסוגל לדמיין לאן, מה אתה מנסה להשיג עם זה, אבל האולטימטיבית אפשרויות, אין שום ספק שהאחד לכוון בסופו של דבר.

זוהי ערכת לימוד בסיסיים אודות After Effects, תוכנת עריכת וידאו מקצועית. עם זאת, אם עריכת וידאו חדש לך, שקול Wondershare Filmora (במקור Wondershare Video Editor), אשר הוא כלי רב-עוצמה אך קלים לשימוש עבור משתמשים רק מתחיל. הורד גירסת ניסיון ללא תשלום להלן.

Download Win Version Download Mac Version

העליון