כל הנושאים

+

כיצד להפוך את דמות אנימציה ב- After Effects

אנימציה הופכת לפופולרית יותר ויותר כמדיום, בשימוש נרחב גם בידור וגם תדמית זה הוא מושך ומרתק לאנשים בכל הגילאים. ככזה, הצורך אנימציה מ עם After Effects גדל, כך כאן נבחן כיצד ניתן להשיג את ההיבטים הבסיסיים.

1. תו

אולי יותר מכל היבט אחר של יכולות After Effects, בהצלחה animating תו תלויה מאוד הקובץ המקורי עבור התו שאתה עובד עם. עבור האנימציה After Effects, עליך סוג ספציפי של קובץ תו, איפה כל חתיכה של התו שברצונך להנפיש שכבה נפרדת. אלה נוצרים בעיקר ב- Illustrator, אולם אם לא ש- Illustrator או חוסר היכולת לצייר את הדמות שלך שם אלה חינם באתר להשתמש בשבילך להתאמן בטכניקה זו. אתה רק צריך לדמות כל חלק ברורים מופרד לשכבות נפרדות.

2. מייבוא הקובץ

ייבוא הקובץ תו הוא בדיוק כמו כל אחד אחר, באפשרותך פשוט לגרור את הקובץ אל בחלונית ' פרוייקט ' כדי להתחיל את הדיאלוג ייבוא קובץ. חשוב לבחור בתבנית הנכונה כאן כדי להבטיח כי הרבדים השונים נשמרים כך ניתן ליצור הנפשה של זה.

הייבוא דיאלוג "מדה" הוא בדרך כלל סוג ברירת המחדל של ייבוא, ואת זה צריך להשתנות לקומפוזיציה – גודל שכבה שמור, פעולה זו שומרת את השכבות, במקביל ממשיך כל שכבה התיבה התוחמת עד לגודל של הרכיב עצמו.

importing-animation-character

והנה יש לך את הדמות שלך ושכבות המשויכת שלה בחלונית הפרוייקט שלך.

3. הגדרת

לחיצה כפולה על הרכב המיובא כעת עבור ערכות התווים שלך לפרוייקט בשבילך, עכשיו אנחנו צריכים לוודא שזה כל הגודל הנכון לדרישות שלך.

עכשיו, אם אתה רוצה את הדמות שלך קצת יותר או קטן יותר, שניתן לצפות רק לבחור כל השכבות ולהתאים את גודל מהם הכל בו זמנית, אולם עם שכבות מקושרות, יש האפקט של משיכת הרבדים בנפרד כפי שהם הפסיכיאטר או חופפים ככל שהם גדלים, כך שעליך ליצור אובייקט חדש Null מ שכבות > ניו > אובייקט Null , של ואז הורה כל שאר השכבות אליו. אתה עושה זאת על-ידי בחירת כל השכבות וגרירת הלחצן הורות לעצם null.

null-object

זו הדרך היעילה ביותר של קנה מידה של אובייקט מרובה שכבות כלשהו והיא שימושית מעבר הפרויקט אנימציה הנדון כאן.

ברגע שאתה להתאים את הדמות שלך להשיג כל מה שתרצה, אנחנו יכולים לעבור היסודות של animating את הדמות שלך.

4. אנימציה יסודות

לאחר התאמת את הרזולוציה ואת הדמות שתתאים לי הבאות בתור מסך העבודה שלי.

animation-start

כדי לפשט את הדברים, שאני הולך להגביל את ההנפשה כדי זוג גפיים, אנחנו תשתמש בשילוב של בובות הכלי אפטר אפקט של הורות כדי להשיג זאת, אז המשימה הראשונה היא הכלי הבובה עצמה.

מצאת את זה בשורת התפריטים העליון, כלי זה נועד לשים סיכה בשכבה איפה אתה רוצה את זה כדי לעקוב אחר התנועה.

puppet-tool

איך אתה משתמש זה כדי לבחור את השכבה הרצוי, בחרו בכלי בובות, אתה לשים סיכה במקומות מפתח נקודות שברצונך לעקוב אחר, זה נקודות אלה לאחר אפקטים משתמשת כדי לפרש את התנועה בין מסגרות ראשיות.

כאן אני מניח סיכות במקומות אסטרטגיים סביב הדמות, אתה פשוט לחץ על המקום שברצונך לשים סיכה בעזרת הכלי בובה פעיל.

placing-pins

arm-pins

אחרי שנסיים עם זה ואז תוכל להתחיל להנפיש את החלקים.

פעולה זו מתבצעת על-ידי בחירת את השכבה או את השכבות שברצונכם להזיז, ולעבור דרך בחלונית ' ציר זמן ' כדי לקבל אפקט ולאחר לבסוף יצירת תנועה בזירה כמו השלב האחרון.

5. animating את הרגליים

כדי לקבל את ההנפשה עובדת, כמו עם רוב לאחר אפקטים פרויקטים, משתמשים במושג ראשית. כאן אנחנו ללכת בחלונית ' ציר זמן ', בחרו בשכבה מסוימת שאנו פועלים, הנה רגל שמאל. אנו להרחיב את התכונות לשכבה, ולעבור דרך הבובות > רשת > Deform כדי להגיע הסיכות שהצבנו קודם לכן. Shift בחר כל הפינים בשכבה, במקרה זה, שם היו 3, להגדיר את המסגרת הראשית הראשונה. ואז לנוע על ציר הזמן לאורך כמה מסגרות, להתאים את הרגל, לקבוע את ראשית הבא. אני רוצה לכוון 5 מסגרות ראשיות ברצף השלם של התנועה, ולא אוכל ואז להתמודד, משחות הצורך הראשיות האלו כדי לחזור על הרצף אם, לדברים כגון הליכה, זה מאיץ את התהליך כולו.

movement-one

התאמות אלה חוזרים על עצמם שכל חמש מסגרות עד שנקבל את השלב הראשון מונפשים עבור תנועה מלאה. אני פשוט להעתיק ואז מודבקות הראשיות האלה 3 פעמים את ציר הזמן כדי ליצור רצף שלב ארבע.

השלב הבא הוא לחזור על זה עם הרגל השנייה. עם זה יש לך מדריך כי כפי שאתה מראש את הסמן זמן שההנפשה הקודמת שלך יראה, אז אתה יכול להתאים הפרק השני הזה.

2nd-leg

כאן יש לנו תנועה כדי לדמות ריקוד קטן, אתה יכול, כמובן, להמשיך ולהוסיף עכשיו ראש, גוף, תנועות היד ללכת עם זה, אבל לפשטות כאן. אנחנו רק עושים את הרגליים.

6. הוספת תנועה

ברגע שיהיה לנו רצף שלנו עם ההנפשה שאנחנו רוצים, השלב הבא הוא להוסיף תנועה בפועל הסצנה. הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא להלחין מראש את הרצף כולו שיצרת זה עתה.

בחרו כל השכבות ובחרו טרום Comp משכבות > טרום Comp, זה יוצר את רצף הנפשה בקומפוזיציה אחת אנחנו מכן שיכולות להתאים מבלי לחולל את פיסות אנימציה שלנו.

כמו תמיד, תנועה מתחילה עם יצירת מסגרת ראשית בפתיחת ציר הזמן עבור המיקום למבנה טרום.

אם אתה עושה הנפשה הליכה של מיקום ההתחלה שלך יכול להיות מחוץ למסך כדי לדמות את התנועה על-גבי המסך בצד השני, בדוגמה קטנה זו אנחנו רוצים לדמות הלמעלה ולמטה תנועת ריקוד.

movement-keyframe

. אז זה פשוט עניין של עוד מסגרות ראשיות או איפוס המיקום בכל פעם.

movement-keyframes

7. לסיכום

אין ספק שזו אנימציה בסיסית מאוד עם רגל קטנה הקשה לפרוח בסוף, אבל המנהל של הנפשת הדמויות שלך נשאר זהה שמה שאתה עושה. המפתח הוא להיות שיטתי בהגדרה תנועה, ברגע שיש לך איבר אחד מותאם, באפשרותך להשתמש בזה בתור מדריך לשאר ולעבוד דרך כל אחד עד השלמת הרצף עבור כל הרכיבים של הדמות. גם זוכר את יכולה לחזור למסגרת ראשית כל על רכיב כלשהו של התו ולעשות שינויים עד שתהיה מרוצה מהתוצאות. אם אתה חדש אנימציה יכול להיות קצת תהליך ניסוי וטעייה, אך התמדה היא כל מה שצריך. זה גם ממש חיוני לעשות שימוש טוב של העותק ולהדביק המתקן כדי לשכפל בהליכה, ריקוד או כל תנועות כדי לחסוך כמות עצומה של זמן בתהליך.

זוהי ערכת לימוד בסיסיים אודות After Effects, תוכנת עריכת וידאו מקצועית. עם זאת, אם עריכת וידאו חדש לך, שקול Wondershare Filmora (במקור Wondershare Video Editor), אשר הוא כלי רב-עוצמה אך קלים לשימוש עבור משתמשים רק מתחיל. הורד גירסת ניסיון ללא תשלום להלן.

Download Win Version Download Mac Version

העליון